Topic 7190502

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:08:25

16:57:42© photo Montage Digital

SHÔGI

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:08:25

人間中心のインテリジェント社会を実現するために欠かせないさまざまな技術の研究開発を進めています。 その将棋関連の研究は、データ処理技術の観点からの人工知能への1つのアプローチであり、将棋の分野における最高レベルの人間の能力に匹敵するように設計されています。

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:13:52

ここの顧客はオンラインギャンブルに精通しています。 これは相手のバナライズを支持するようです。 脅威がガラスの壁の向こう側にあるとき、金の将軍、または単純なランサーと競争する方法? 見ていない場合、相手プレイヤーの能力をどのように理解するのでしょうか。

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:16:28

私はこのゲームは基本的にはかなり概念的だと思います。 対戦相手のプロジェクトをコンピュータによって強化された単純な知性に減らすことは、その微妙な強さを破壊する。 対決の主な目的は、人間の力を探ることです。 彼が彼の落胆な心の中で私たちに現れるとき、人は他のものの知性を高く評価します。 彼が神になれば、たとえ私たちの知的能力が勝利を垣間見ることを可能にしたとしても、私たちは貧困になります。

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:18:39

私たちの戦闘儀式のために予約された部屋に入るとき、私は彼の熱狂的な精神性の中で私に対抗して感じるのが好きです。 私たちはその時似ている。 私たちは綱渡りをしてワイヤーで川を渡るようなものです。 私たちはまだ最初の一歩を踏み出していませんが、私たちのバランスを脅かすことはどちらか一方の死を意味することを知っています。 私たちがこの予想を感じることができるのは人生の中だけです。 オンラインめまいは快適さだけをもたらします。 それはゲームの精神に反します

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:20:54

他の領土は最初はアクセスできません。 それはアクセスが望まれる神聖な場所ですが、極端に保護されています。 これは、アートのルールのように、ゲームのルールにも当てはまります。 それが言った、それが技術的な搾取のためであるならば、私は仮想の対立の利益を否定しません。 実際の対決のための準備である限り、それは彼の王の前にいる人の、彼の主題の前にある王のそれが重要です。

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:23:17

私は時々オンラインで遊ぶ。 しかし、私は欠かせません。 奇妙なことに、他のコックピットに入ることができないというフラストレーションはすべて消えます。 それは理性の領域で機械の存在を定義するのは心の閉鎖のためです。 人生において、2人の人間が競争するとき、ゲームが始まる前であっても平等の力が交渉されます。 仮想現実では、この交渉は不可能になります。 我々はあり得ないものに不可能を加える。 それは私たちの社会が単純化しようと努めるすべての仕事と同じくらい機械的になります。

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:25:48

主な目標は、関係を維持することです。 初心者はすぐにそれを理解していない、彼の目標は勝つことです。 ここで機械は彼にいくらかの学びを与えるでしょう。 しかし、肉や血の中にいることなしに、彼の前に本当の力がなければ、彼はどこに振動、呼びかけ、仲間の前で目立つという欲求を見つけるのだろうか? 彼の技術が習得されれば、彼が演じる板が進化を形作らなければならないことを誰が彼に教えますか?

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:28:13

私にとって、準備はゲーム自体と同じくらい重要です。 約束が現実の場所に固定されているとき、私はそれを自分の外的な可能性に置いた後、それを入れた後に、この場所に住むために心理的な気分に身を置きました。 この場所がスクリーンで、コンピュータを開くとすぐに表示される場合は、最も重要なものを破棄しただけです。 また、つぶやきを送って、すでに意見が詰まっている海に自分の意見を招待や返事なしに出してください。

 

502 Re://T7190 [Yue/AKhem/Nasu/Myst/Tanu/Toku/Azua/Kamik/Sune - Shôgi] post. 19-03-06 17:30:47

同じことがどんな戦いにも言えます。 あなたはその欠陥に気づいたことがありますか? 戦いがコンピュータによって回復されるとすぐに、それは増幅されるようになり、それは極端になります。 近い将来に転置されるものはすべて、常に極端な宣伝を受けます。 または合計:合計戦争。 より高い精神 世界への勝利。 私が普通の大変動の中で私の生存のために奮闘するとき、私は私の行動を総計、極端な、あるいは優れているとして資格を与える必要がありますか?

 

TRADUCTION

 

1- YUEWAN

Nous faisons la promotion de la recherche et du développement sur diverses technologies indispensables à la réalisation d'une société intelligente centrée sur l'homme. La recherche liée au shogi est une approche de l'intelligence artificielle du point de vue de la technologie de traitement de données et elle est conçue pour correspondre au plus haut niveau de capacité humaine dans le domaine du shôgi.

 

2- KHEMO

La clientèle ici est adepte du jeu en ligne. Ceci semble favoriser une banalisation de l’adversaire. Comment se mesurer à un général d’or, ou un simple lancier, quand la menace est derrière une paroi de verre? Comment comprendre l’habilité du joueur adverse si on ne le voit pas?

 

3- NASUTOCHIGI

Je pense que le jeu est assez conceptuel à la base. Réduire le projet de notre adversaire à une simple intelligence majorée par l’informatique détruit sa force subtile. Le but premier de la confrontation est de sonder le pouvoir de l’humain. On apprécie l’intelligence de l’autre quand il nous apparaît dans son esprit faillible. S’il devient un dieu, nous devenons sans ressources, même si nos facultés intellectuelles nous permettent d’entrevoir la victoire.

 

4- MYSTICDRAGON

Quand j’entre dans la pièce réservée à notre rituel de combat, j’aime bien sentir mon vis-à-vis dans sa spiritualité fébrile. Nous nous ressemblons alors. Nous sommes comme des funambules appelés à traverser un fleuve sur un fil. Nous n’avons pas encore franchi le premier pas, mais nous savons que toute menace à notre équilibre signifie la mort de l’un ou de l’autre. Ce n’est que dans la vie que nous pouvons ressentir cette anticipation. Le vertige en ligne n’apporte que du réconfort. C’est contraire à l’esprit du jeu.

 

5- TANUKI

Le territoire de l’autre est inaccessible au départ. C’est un lieu sacré auquel l’accès est souhaité, mais protégé à l’extrême. C’est vrai dans les règles du jeu, comme dans les règles de l’art. Cela dit, je ne nie pas l’intérêt de l’affrontement virtuel si c’est pour une exploitation technique. La pratique a son importance, en autant qu’elle soit une préparation au véritable affrontement, celui de l’homme devant son roi, celui du roi devant son sujet.

 

6- TOKUGAWA

Il m’arrive de jouer en ligne. Mais il me manque l’essentiel. Étrangement, toute la frustration de ne pouvoir entrer dans l’habitacle de l’autre disparaît. C’est à cause de la fermeture d’esprit qui définit la présence de la machine dans le territoire de la raison. Dans la vie, lorsque deux humains s’affrontent, une égalité des forces se négocie avant même que la partie soit entamée. Dans la réalité virtuelle, cette négociation devient impossible. On ajoute l’impossible à l’improbable. Cela devient aussi mécanique que toutes les tâches que notre société s’évertue à simplifier.

 

7- KAMIKAZE

Le but premier est de maintenir le rapport. Le débutant ne le comprend pas tout de suite, son but étant de gagner. Ici la machine lui donnera un certain apprentissage. Mais sans un véritable pouvoir devant lui, sans un être en chair et en os, où va-t-il trouver la vibration, l’appel, le désir de se démarquer devant un semblable? Une fois sa technique maîtrisée, qui lui enseignera que la planche sur laquelle il joue doit former une évolution?

 

8- AZUAKE

Pour moi, la préparation est aussi importante que le jeu en lui-même. En fait, la préparation fait partie du jeu. Quand le rendez-vous est fixé dans un endroit réel, je me mets en disposition psychologique pour habiter ce lieu, après y être entré, après l’avoir placé dans mon potentiel extérieur. Si ce lieu est un écran et qu’il m’apparaît dès que j’ouvre un ordinateur, je viens de détruire le plus important. Aussi bien jouer à un autre jeu. Aussi bien envoyer des gazouillis et donner mon opinion à l’océan déjà rempli d’opinions, sans invitation ni réponse.

 

9- SUNEKURAITO

Il en va de même pour n’importe quel combat. Avez-vous remarqué la faille? Dès qu’un combat est récupéré par l’informatique, il devient amplifié, il devient extrême. Tout ce qui se transpose dans l’immédiat revêt toujours sa publicité extrême. Ou totale: guerre totale. Esprit supérieur. Victoire sur les mondes. Quand je lutte pour ma survie lors d’un cataclysme ordinaire, ai-je besoin de qualifier mon action de totale, d’extrême ou de supérieure?